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換氣和划手,是兩道看不見的難度分界線
我們怎麼判斷一個動作,對泳者來說算難還是算簡單?
大部分人是憑感覺。看起來複雜就覺得難,看起來簡單就覺得簡單。但在我的訓練系統裡,難度有兩道很明確的分界線。
拿「一手前一手體側」這個姿勢來說。
- 只踢腿、不換氣,難度最低。
- 一樣踢腿不換氣,但加上划手,難度升級。
- 同時踢腿划手再加上換氣,難度最高。
兩道分界線就出現了:一道是有沒有加划手,另一道是有沒有加換氣。
為什麼要分得這麼細?很多練習者的動作沒做好,是因為一次跳了太多層。例如:很多人不換氣的時候,踢腿幅度很正常,身體也很穩。可是一旦加上划手與換氣,幅度就跑掉了,軀幹也開始晃動。
難度一次上升了兩層,很可能技術還沒準備好同時處理這麼多事,基礎的踢腿技巧就跑掉了。
所以我會把同一個動作,拆成不換氣、加換氣或加划手,一層一層練。這是為了讓我(教練)與選手知道自己現在卡在哪一層。
分層設計技術訓練動作的目的,是幫助教練與學習者有能力判斷目前技術所在的位置。
看懂這兩道分界線,我們就不會再靠感覺練!某個動作卡住沒做好也不代表我們不行,只要知道如何降階,把底層技術做穩,再往上加,會比較容易進步。
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